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设计模式-单例模式

摘要

单例模式 1. 引言 单例模式是最常见,也是最常使用的设计模式之一。我们在使用单例模式的时候,应该确保单例的类只能有创建一个对象。 …

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反射

摘要

1. 介绍 首先,我们来认识一下什么是反射。其实API文档中对反射有详细的说明,我们去了解一下。在java.lang.reflec …

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XML文件

摘要

1. 概述 1.1. 引言 首先,我们来认识一下,什么是XML? XML是可扩展的标记语言( Extensible Markup …

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类加载器

摘要

1. 类加载器 1.1. 类加载器 作用 负责将.class文件(存储的物理文件)加载在到内存中 1.2. 类加载的过程 类加载时 …

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网络编程入门

摘要

1. 网络编程 1.1. 网络编程概述 计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来 …

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Volatile关键字

摘要

1. Java内存模型 1. 1.1. 简介 JMM就是Java内存模型(java memory model)。因为在不同的硬件生 …

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线程池

摘要

1. 队列(Queue) 1.1 队列 队列是一种集合。 除了基本的集合操作以外,队列还提供了额外的插入、提取和检查操作。 队列通 …

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多线程入门

摘要

1. 多线程 1.1. 并发与并行 并发 cpu在多个任务之间快速切换, 模拟多个任务在同时执行的效果,实际是分别执行。 并行 多 …